TheLegend of Zelda: A Link Between Worlds est un jeu dâaction aventure disponible sur Nintendo 3DS. Le titre fait suite Ă A Link to the Past sorti en 1992 sur Super Nintendo . Le monde vous sembleraPage Wiki Les 4 Ă©pĂ©es du jeu PubliĂ© le 05/06/2003 Ă 0000 Partager La premiĂšre Ă©pĂ©e vous est donnĂ©e par votre oncle au tout dĂ©but du seconde, vous la trouverez dans la forĂȘt au nord ouest de la carte. Il s'agit d' troisiĂšme vous sera donnĂ©e par les quatriĂšme et derniĂšre lame est Ă prendre chez la fĂ©e dans la grande pyramide de fin de jeu. Solution ComplĂšte La quĂȘte principale Solution ComplĂšte Les quĂȘtes annexes Les 4 Ă©pĂ©es du jeu Porter plus de flĂšches et de bombes Le boomerang magique et les flacons d'Ă©lixir de magie gratuits Des rubis Ă gogo Guide vidĂ©o Parties 1 Ă 10 Guide vidĂ©o Parties 11 Ă 20 Guide vidĂ©o Parties 21 Ă 26 fin Inititative pendant le combat final Pommes et coeurs Transformation d'une poule Arbres bavards Potions vertes Ă foison Pas le bienvenu Ă la forge Nouveau Donjon Obtenir la cape magique Village dans le monde noir Obtenir la cane de Byrma Boomerang magique et bouclier Gagner 300 rubis Battre le monstre de fin Obtenir les Ă©pĂ©es 3 et 4, et les flĂšches d'argent Les trois mĂ©daillons magiques Nouvelle quĂȘte Les 10 Ă©nigmes Four Swords Adventures Un joueur termine le jeu les yeux fermĂ©s !
VenezdĂ©couvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie : "Le boomerang magique et les flacons d'Ă©lixir de magie gratuits" du jeu The Legend of Zelda : A Link to the Past dans son wiki.MĂȘme s'il disposait indĂ©niablement d'un certain nombre de qualitĂ©s, The Legend of Zelda Skyward Sword nous avait quelque peu fĂąchĂ©s avec Link ; sans doute parce que nous en attendions beaucoup trop. Du coup, pour rĂ©concilier les fans déçus avec la sĂ©rie, Nintendo a officialisĂ© la semaine derniĂšre le dĂ©veloppement d'un tout nouveau Zelda sur 3DS. Et puisqu'une excellente nouvelle n'arrive jamais seule, nous avons eu l'occasion de prendre le jeu en main pendant prĂšs de 45 minutes. Compte-rendu d'une premiĂšre approche plus que les choses soient claires si les fans sont dĂ©jĂ nombreux Ă fantasmer sur un A Link to the Past 2, Nintendo n'a pas encore confirmĂ© qu'il s'agirait d'une suite. Ce qui est certain en revanche, c'est que ces nouvelles aventures de Link reprendront le mĂȘme univers que l'Ă©pisode sorti sur Super Nintendo en 1992 ; ce qui signifie beaucoup lorsque l'on n'a pas dĂ©couvert les jeux vidĂ©o avec la PlayStation. Car The Legend of Zelda A Link to the Past avec son histoire Ă©pique, son gameplay en titane et sa finition aux petits oignons, figure facilement dans le Top 3 de la sĂ©rie. Au lieu de nous proposer un simple remake HD - qu'il sortira peut-ĂȘtre de son chapeau Ă un moment plus propice -, Nintendo a donc optĂ© pour un Zelda tout en 3D qui ne peut pas se targuer d'avoir une gueule d'ange. Non pas que le jeu soit laid comme un pou, loin de lĂ . Mais il faudrait quand mĂȘme ĂȘtre de mauvaise foi pour le considĂ©rer comme le plus beau jeu sur 3DS. L'unique donjon que nous avons pu explorer dans cette version d'essai ne regorgeait pas de dĂ©tails, les couleurs semblaient fades par moments et l'aliasing Ă©corchait les yeux dĂšs que l'on activait la 3D, mĂȘme si l'effet de profondeur avait du charme. Quant Ă la modĂ©lisation de Link, elle ne nous a pas fait rĂȘver, et on espĂšre dĂ©jĂ que les dĂ©veloppeurs vont donner quelques coups de pinceau supplĂ©mentaires d'ici Ă la sortie du jeu pour que la direction artistique soit digne d'un titre de ce calibre. En revanche, rien Ă dire sur l'animation qui est restĂ©e fluide du dĂ©but Ă la fin, et on sent que c'est l'un des points sur lesquels le producteur Eiji Aonuma et ses Ă©quipes n'ont pas voulu pas que le jeu soit laid comme un pou, loin de lĂ . Mais il faudrait quand mĂȘme ĂȘtre de mauvaise foi pour le considĂ©rer comme le plus beau jeu sur 3DS."Mais sa force, le successeur d'A Link to the Past la tire surtout de son gameplay qui fait preuve d'une efficacitĂ© remarquable. Logique, puisque le jeu conserve l'esprit 2D du volet originel sans rien toucher, enfin presque. Car cette mise en bouche a Ă©tĂ© l'occasion de faire connaissance avec le systĂšme de merge, ou d'absorption pour les anglophobes. Plus concrĂštement, en pressant A, Link a dĂ©sormais la capacitĂ© de ne faire qu'un avec les murs et de se promener dessus comme dans Paper Mario. Du coup, le hĂ©ros n'est plus soumis aux lois de la physique et peut franchir n'importe quel obstacle de maniĂšre horizontale, en gardant toutefois un oeil sur la barre de magie qui limite bien Ă©videmment l'utilisation de ce pouvoir. En termes de level design, cette innovation offre des perspectives de dingue sans que les dĂ©veloppeurs aient besoin de se creuser la tĂȘte pendant des heures. Par exemple, on a dĂ» contourner un mur qui se trouvait sur le trajet d'une plate-forme mouvante. La solution ? S'introduire dans le mur par un cĂŽtĂ©, faire le tour puis en sortir de l'autre. MĂȘme astuce lorsqu'il s'agit d'atteindre une corniche situĂ©e Ă l'Ă©tage supĂ©rieur s'insĂ©rer dans un bloc qui se dĂ©place verticalement est le meilleur moyen d'y parvenir. Terrible. Avec une telle arme entre les mains, les dĂ©veloppeurs peuvent non seulement imaginer des Ă©nigmes de malade mental, mais aussi donner une tout autre saveur Ă l'exploration. Cette derniĂšre n'Ă©tait pas vraiment mise en avant dans la dĂ©mo, mais on a pu se rendre compte que Nintendo avait, lĂ aussi, dĂ©cidĂ© de s'appuyer sur une formule qui a traversĂ© les Ăąges. Ceux qui ont bouclĂ© The Legend of Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo risquent de chialer, tellement la partition d'origine a Ă©tĂ© respectĂ©e, bichonnĂ©e, soignĂ©e."Rubis, coeurs, petites clĂ©s, boussole, les inconditionnels de la saga Ă©volueront en terrain connu et retrouveront tous les codes qui dĂ©finissent la licence depuis son existence. Fouiller chaque recoin des donjons permettra Ă©galement de mettre la main sur des items indispensables pour progresser dans l'aventure. Notre Link avait dĂ©jĂ en sa possession le Marteau et l'Arc avec lesquels on pouvait activer des interrupteurs pour atteindre la plate-forme supĂ©rieure, ou encore rosser les quelques ennemis qui traĂźnaient dans les parages. En parlant des ennemis justement, cet avant-goĂ»t ne nous a pas vraiment mis au supplice, et le boss qui nous attendait au 13e Ă©tage distribuait plutĂŽt des caresses que de vĂ©ritables attaques mortelles. S'il faudra vraisemblablement patienter jusqu'Ă l'E3 2013 avant d'avoir un aperçu de l'inventaire, on sait nĂ©anmoins qu'il sera possible d'assigner les items Ă n'importe quelle touche grĂące Ă l'Ă©cran tactile. Ce dernier est Ă©galement utile pour jeter un oeil sur la carte du donjon, au cas oĂč on serait passĂ© Ă cĂŽtĂ© d'un trĂ©sor. Au niveau des coups que pourra porter Link, on retrouve naturellement la lĂ©gendaire attaque cyclone en chargeant avec B, mais aussi l'onde de choc quand le personnage dispose de la totalitĂ© de ses coeurs. Enfin, on ne peut pas finir ce premier tour d'horizon sans parler de l'ambiance musicale qui est tout simplement sublime. Ceux qui ont bouclĂ© The Legend of Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo risquent de chialer, tellement la partition d'origine a Ă©tĂ© respectĂ©e, bichonnĂ©e, soignĂ©e. Vous l'aurez compris, ce nouveau Zelda sur 3DS nous fait dĂ©jĂ saliver façon Pavlov, et lorsque l'on sait que sa sortie n'est pas prĂ©vue avant l'hiver prochain, l'attente prend dĂ©jĂ des allures de vĂ©ritable torture. Thewalkthrough below is a complete 100% A Link to the Past walkthrough that will cover a full run through of the entire game, including strategies for all bosses and dungeons, the 1. Most noticeably, there have been text changes, primarily with Link's conversation with his uncle in the Hyrule Castle basement at the beginning of the game, before you acquire your shield and sword. 2. With the Master Sword, Tempered Sword, or Golden Sword, Link can cut down sign posts all over both the Light World and Dark World of Hyrule. advertisement3. With the Golden Sword, Link is able to smash various kinds of pots. This saves time in having to pick up and then throw the pot to get the contents within. He can also shoot an Arrow at a far off pot to break it. 4. Once you get 999 Rupees, that 999 on top of the screen will turn a light shade of yellow. 5. Once you max out on Bombs absolute maximum = 50, that number on top of the screen will turn into a light shade of yellow. 6. Once you max out on Arrows absolute maximum = 70, that number on top of the screen will turn into a light shade of yellow. 7. Scattered randomly in the overworld, the common small green rocks found in both worlds of Hyrule now have a chance of becoming enchanted. These enchanted rocks will sparkle. Walk up to one and slash it repeatedly with your sword and item drops will start to come out, including Bombs, Arrows, and Rupees. The more you hit the rock, the more goods come out. Eventually, the rock will throw dangerous green bombs which will explode. At this point, run away because the enchantment is ended. The first strike on the rock starts an in-game clock. Whether or not you keep hitting it, the clock will still keep going until no more item drops come out. Once you've hit it once, keep striking quickly to get the maximum amount of item drops. 8. Instead of rapidly flashing colors, Enemies blur when you're attacking them. 9. When you start a new game in ALttP, the intro that was before the menu in the SNES version of the game is now a mandatory "watch" after starting a new game in the GBA version. 10. Ported directly from Ocarina of Time on the Nintendo 64, Link has some new "voice effects" that he uses when he swings his sword, is struck by an enemy, or falls down into a chasm. You'll either love them or hate them. advertisement11. The Ice Palace in the Dark World has been revamped in an area, making it twice as easy as it used to be. Instead of having to push a block from the floor above and onto a switch to hold a door open like in the SNES version, the GBA version has been revamped so this entire process can be skipped over. 12. Some dungeon names have been changed. The Tower of Hera SNES is now Hera's Tower GBA. The unofficial names in the SNES version Watergate Dungeon and Blind's Hideout have now become Swamp Palace and Thieves' Town. 13. In addition to being able to start off at various places upon starting your game as we were in the SNES version, such as Link's House, the Sanctuary, and the Pyramid of Power, Link can now start at the very place he saved, called "The Saved Place." This is VERY useful if you saved at the beginning of a far-away dungeon or other annoying area. A great addition into the game by the Nintendo team. 14. In the SNES version, the four Magic Bottles you acquired would appear as one on the Inventory Screen. You'd put the cursor over the Magic Bottle icon and a new menu would appear with however many you had, and what was in them, et cetera. In the GBA version, each Magic Bottle appears individually on the extended Inventory Screen, making things far easier for you as far as selecting what you want. 15. In the SNES version, the Shovel item was a short-lived part of your inventory which was replaced after you dug up the Flute for the Flute Player. In the GBA version, you get to keep both the Shovel and the Flute in your inventory. 16. The Chris Houlihan FailSafe Room has been removed completely. While it's still in the game's programming, it is inaccsessable since there is no need for a FailSafe like it. 17. Various glitches have been fixed. 18. Playing Four Swords opens up an all new dungeon in replays of ALttP when FS is completed, and collecting Medals even unlocks a new sword technique. advertisement19. With the shovel, Link can dig in all four directions instead of just left or right. This makes the digging game to get a Heart Piece, amongst other things, far easier than they would have been otherwise. 20. A number of new merchants have also been added, scattered throughout the game. 21. Some new small dungeons treasure rooms basically have also been added in areas throughout the game, so there's a lot of new things to explore andĂ find hint Turtle Rock area, and many, many more. Up Next Comparison to Link Between WorldsWas this guide helpful?In This Wiki GuideThe Legend of Zelda A Link to the PastWhen an evil magician named Agahnim begins kidnapping young maidens in Hyrule in a quest to break the imprisoning seal on Ganon, a young boy named Link is called upon to stop him in this action-adventure classic.
Solutionde A Link to the Past. Ecrit par Ariane. La solution vidéo est ici ! Voici une solution du jeu ORIGINAL sur SUPER NINTENDO (mais les différences sont
Vous prendrez bien un cookie ?Juste le minimum analyser le trafic et amĂ©liorer votre navigation par exemple lire des vidĂ©os Youtube ou des tweets dans les articles ok En savoir plusThelegend of Zelda (1986) Zelda II - the adventure of Link (1987) The legend of Zelda - a link to the past (1992) The legend of Zelda - Link's awakening (1993) The legend of Zelda - ocarina of time (1998) The legend of Zelda - Majora's mask (2000) The legend of Zelda - oracle of ages (2001) The legend of Zelda - oracle of seasons (2001) The Legend of Zelda A Link to the Past ăŒă«ăăźäŒèȘŹ ç„ă ăźăă©ă€ăă©ăŒăč, Zeruda no Densetsu Kamigami no ToraifĆsu, litt. La LĂ©gende de Zelda La Triforce des dieux, est un jeu vidĂ©o d'action-aventure sorti le 24 Septembre 1992 en Europe, presque un an aprĂšs la sortie japonaise, sur Super Nintendo. Il a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Nintendo EAD et Ă©ditĂ© par Nintendo. C'est le troisiĂšme opus de la sĂ©rie de jeux vidĂ©o The Legend of Zelda. Il s'agit du seul Ă©pisode Ă ĂȘtre sorti sur SNES. Lâhistoire est centrĂ©e autour de Link et sa quĂȘte pour sauver le royaume dâHyrule du malĂ©fique Ganon. Son aventure le mĂšnera Ă sauver la princesse Zelda, libĂ©rer les sept jeunes Filles descendantes des sept sages et conquĂ©rir la lĂ©gendaire Triforce. Le jeu fut un immense succĂšs critique et commercial. Il s'est vendu Ă plus de 4,6 millions dâexemplaires Ă travers le monde et est considĂ©rĂ© comme lâun des plus grands jeux de lâhistoire du jeu vidĂ©o. Il a Ă©tĂ© rééditĂ© sur Game Boy Advance le 28 Mars 2002, puis sur la console virtuelle le 23 Mars 2007. Chronologie[] Article DĂ©taillĂ© Chronologie des Zelda La chronologie des jeux est dĂ©voilĂ©e dans Hyrule Historia en 2011. D'aprĂšs la chronologie officielle, A Link to the Past est le premier Ă©pisode placĂ© dans la timeline de la DĂ©faite. Dans cette branche temporelle, Link n'est pas parvenu Ă vaincre Ganondorf, pendant les Ă©vĂ©nements d'Ocarina of Time. Le seigneur du Mal parvient donc Ă mettre la main sur la Triforce tant convoitĂ©e, suite Ă quoi, les 7 sages vint immĂ©diatement l'enfermer dans le Saint Royaume, appellĂ© la Terre d'Or dans A Link to the Past. Plusieurs siĂšcles plus tard, un groupe de voleurs entra pour mettre de nouveau la main sur la Triforce. Ganon fit alors sa rĂ©apparition, le Saint Royaume fut corrompu en monde des TĂ©nĂšbres, et une armĂ©e malĂ©fique tenta d'envahir le royaume d'Hyrule. Il s'en suivra la guerre du Sceau, pendant laquelle de nombreux chevaliers pĂ©rirent. Les descendants des sages apparaissant dans Ocarina of Time parvinrent cependant Ă refermer la porte du monde des TĂ©nĂšbres, en enfermant Ganon et ses sbires Ă l'intĂ©rieur. Comme confirmĂ© dans Hyrule Historia, le jeu qui suit A Link to the Past dans la chronologie est le duo Oracle of Ages + Oracle of Seasons, suivi de Link's Awakening, ces 3 Ă©pisodes mettant en scĂšne le mĂȘme Link. Quelques temps aprĂšs avoir vaincu Ganon, Link est tĂ©lĂ©portĂ© par la Triforce sur les terres d'Holodrum, oĂč les Ă©vĂ©nements d'Oracle of Seasons se dĂ©roulent. AprĂšs avoir vaincu Onox, Link voyage vers Labrynna et Oracle of Ages commence. Link bat une nouvelle fois Ganon, lors du final commun entre les deux jeux Oracle, et quitte Labrynna par bateau, pour poursuivre son entraĂźnement dans de nouvelles contrĂ©es. Lors de son retour vers Hyrule, Link est pris dans une violente tempĂȘte, et Ă©choue sur la plage de Ăźle Cocolint, lĂ oĂč se dĂ©roulent les Ă©vĂ©nements de Link's Awakening. Histoire[] Attention spoilers Ce qui suit dĂ©voile des moments clĂ©s de lâintrigue. Guerre du Sceau[] Article Principal Guerre du Sceau Il y a longtemps, dans le royaume d'Hyrule, des lĂ©gendes parlaient d'un pouvoir d'Or cachĂ©. Ce pouvoir avait la rĂ©putation d'exaucer tous les souhaits, et suscita de nombreuses convoitises. Nombreux furent les conflits et les guerres au cours de cette sombre pĂ©riode et de nombreux individus avides de pouvoir cherchĂšrent Ă trouver ce pouvoir mystĂ©rieux. Beaucoup cherchĂšrent par les armes Ă pĂ©nĂ©trer en terre d'Or, lĂ oĂč serait cachĂ© le pouvoir, mais personne ne revenait en Hyrule. Cependant, un jour, un groupe de voleurs dotĂ© de pouvoirs magiques parvint Ă trouver une brĂšche menant vers le territoire sacrĂ©. Leur chef Ganondorf mis la main sur la Triforce et le Mal cachĂ© en lui se rĂ©veilla aussitĂŽt. Il supprima sur le champ les autres membres de son groupe, avant de faire son vĆu Ă la Triforce. Il fit le souhait d'obtenir une puissante armĂ©e, pour envahir le pays d'Hyrule. La Terre d'Or, dĂ©sormais souillĂ©e, se transforma en monde des TĂ©nĂšbres. Peu de temps aprĂšs, une aura malĂ©fique se fit ressentir dans le pays d'Hyrule. Aussi, le roi rĂ©unit sept sages et leur ordonna de sceller la porte de la terre d'Or, pour empĂȘcher l'aura malĂ©fique de se rĂ©pandre dans les terres d'Hyrule. C'est Ă ce moment que Ganon tenta d'envahir Hyrule, accompagnĂ© de son armĂ©e. Une guerre sanglante suivit, au cours de laquelle les chevaliers d'Hyrule eurent la mission de protĂ©ger les Sages et repousser les crĂ©atures d'oĂč elles viennent. Les pertes furent nombreuses et la lignĂ©e des chevaliers s'est quasiment Ă©teinte. Mais les sages parvinrent finalement Ă refermer la brĂšche, enfermant Ganon et les crĂ©atures Ă l'intĂ©rieur du monde des TĂ©nĂšbres, y compris les quelques imprudents qui avaient profitĂ© de l'ouverture de la brĂšche pour pĂ©nĂ©trer Ă l'intĂ©rieur. Le Sorcier[] Article Principal Agahnim Ce Sceau aurait dĂ» emprisonner Ganon Ă jamais et une pĂ©riode de prospĂ©ritĂ© succĂ©da Ă la guerre du Sceau. Mais plusieurs siĂšcles aprĂšs, une mystĂ©rieuse maladie ravagea les peuples d'Hyrule. Le roi d'Hyrule convoqua alors un mystĂ©rieux sorcier du nom d'Agahnim, afin de tenter d'enrayer la malĂ©diction. Ce dernier y parvint et le roi lui accorda une confiance totale. En rĂ©alitĂ©, la mystĂ©rieuse maladie fut propagĂ©e par le sorcier lui-mĂȘme, dans le but de s'acheter les faveurs du Roi. Le vĂ©ritable objectif du sorcier est de briser le sceau des sept sages, afin de libĂ©rer Ganon et de crĂ©er une nouvelle brĂšche dimensionnelle. Pour cela, il doit enlever les 7 jeunes Filles, descendantes des 7 sages qui ont enfermĂ© Ganon dans le monde des TĂ©nĂšbres. Il assassina tout d'abord le roi d'Hyrule, hypnotisa les soldats, puis fil enlever les jeunes filles, en agissant Ă l'insu des habitants d'Hyrule. Il les envoya dans le monde des TĂ©nĂšbres, en les enfermant dans des cristaux qui les empĂȘchent d'utiliser leurs pouvoirs. L'une de ces jeunes filles est la princesse Zelda, la fille de l'ancien monarque assassinĂ©. QuĂȘte de Link[] AprĂšs que Zelda, la derniĂšre jeune Fille se fil enlever, un jeune garçon nommĂ© Link, reçoit un appel au secours par message tĂ©lĂ©pathique. Son oncle, qui a Ă©galement reçu le message, part armĂ©, et lui donne l'ordre de l'attendre au petit matin, sans prendre de risques inutiles. Link se lĂšve malgrĂ© tout et sort de chez lui pour le suivre. Il trouve un passage secret pour entrer dans le chĂąteau et dĂ©couvre son oncle, mourant, qui lui demande de sauver la princesse. AprĂšs l'avoir retrouvĂ©e et sauvĂ©e des griffes d'un gardien en armure armĂ© d'une masse d'arme, Zelda l'emmĂšne hors du chĂąteau par un passage secret en passant par les Ă©gouts. Link et Zelda se retrouvent ensuite dans un sanctuaire. Le maĂźtre des lieux dira alors Ă Link que la seule arme assez puissante pour dĂ©faire Agahnim est la lĂ©gendaire Ă©pĂ©e Excalibur. La quĂȘte de Link commence alors qu'il apprend Ă©galement que c'est un sorcier du nom d'Agahnim qui a emprisonnĂ© la princesse et qu'il a dĂ©jĂ emprisonnĂ© d'autres jeunes filles du royaume pour briser le sceau, et ainsi ouvrir un passage vers la terre d'Or. Link est alors envoyĂ© vers le repaire de Sahasrahla, un descendant des sages, qui lui explique qu'Excalibur ne peut pas ĂȘtre obtenue par n'importe qui. Seul un hĂ©ros descendant des chevaliers d'Hyrule est apte Ă utiliser cette Ă©pĂ©e. Afin de prouver sa valeur, Link doit partir en recherche des trois pendentifs de Vertu. AprĂšs avoir rĂ©cupĂ©rĂ© le premier dans le palais de l'Est, Sahasrahla dira Ă Link que c'est lui l'Ă©lu, et qu'il doit aller rĂ©cupĂ©rer les deux autres. Au cours de sa premiĂšre quĂȘte, Link aura l'occasion de se rendre compte que la barriĂšre qui sĂ©pare Hyrule des forces du Mal est de plus en plus tĂ©nue. Certains habitants disparaissent sans explication, et les monstres deviennent de plus en plus agitĂ©s. Une fois les 3 pendentifs en sa possession, Link pourra alors rĂ©cupĂ©rer Excalibur au fond des bois Perdus. Peu aprĂšs, il sera de nouveau contactĂ© tĂ©lĂ©pathiquement par Zelda, qui criera Ă l'aide, car les soldats d'Agahnim sont parvenus Ă la retrouver. Link retournera d'urgence au sanctuaire, mais la princesse a dĂ©jĂ disparue, et seul le maĂźtre est encore prĂ©sent, agonisant sur le sol. Avant de mourir, il demandera Ă Link de retourner au chĂąteau d'Hyrule, pour sauver la princesse des griffes d'Agahnim. Une nouvelle fois, Link se dĂ©pĂȘche de rejoindre le chĂąteau, et escalade la tour centrale pour atteindre la chambre de rituel. Mais il arrive une nouvelle fois trop tard, et Agahnim fait disparaĂźtre la princesse sous ses yeux. AprĂšs un bref combat contre le sorcier, Link sera alors envoyĂ© Ă son tour dans le monde des TĂ©nĂšbres. Une fois arrivĂ©, Link sera contactĂ© tĂ©lĂ©pathiquement par Sahasralha, qui lui dira que le monde des TĂ©nĂšbres Ă©tait jadis une terre sacrĂ©e, mais les pouvoirs de Ganon ont corrompu le lieu. Ce dernier se sert actuellement des pouvoirs des jeunes Filles pour se libĂ©rer et ouvrir une nouvelle brĂšche vers Hyrule. Link ira alors retrouver les 7 cristaux, enfermĂ©s dans de sombres repaires peuplĂ©s de crĂ©atures malĂ©fiques. Ces cristaux renferment les 7 jeunes Filles. A chaque jeune fille libĂ©rĂ©e, Link en apprendra davantage sur le passĂ© du monde des TĂ©nĂšbres, et sur les motivations d'Agahnim et de Ganon. Une fois tous les cristaux obtenus, Link sera en mesure de briser la barriĂšre magique, qui bloque l'accĂšs Ă la tour de Ganon. Une fois arrivĂ© au sommet, Link affrontera une nouvelle fois Agahnim. Une fois ce dernier vaincu, Link verra Ganon se matĂ©rialiser sous ses yeux et prendre la forme d'une chauve-souris. Ce dernier se rend alors d'urgence Ă la Pyramide pour remettre la main sur la Triforce cachĂ©e Ă l'intĂ©rieur. Link devra donc retourner Ă la pyramide pour l'affronter et l'Ă©liminer une bonne fois pour toutes. Avec le pouvoir d'Excalibur et des flĂšches d'argent, Link parvient Ă occire Ganon, et parvient Ă mettre la main sur la Triforce. Il fait alors le souhait de restaurer la paix en Hyrule, et de faire revenir la terre d'Or Ă son Ă©tat original. Fin du Spoiler. SystĂšme de jeu[] A Link to the Past est un jeu d'action-aventure. Le joueur contrĂŽle Link en vue de dessus, les phases dâexploration et les phases de combat se dĂ©roulant dans le mĂȘme environnement. Cette caractĂ©ristique rend le jeu plus proche de The Legend of Zelda, qui utilisait un systĂšme similaire, que de The Adventure of Link, qui proposait un mĂ©lange de vus de dessus et de dĂ©filement horizontal. A Link to the Past dĂ©laisse Ă©galement le systĂšme d'expĂ©rience type RPG de Zelda II. L'accent est mis sur les phases d'exploration et la dĂ©couverte de nouveaux objets. Ces objets permettent d'explorer de nouveaux endroits oĂč l'on dĂ©couvre de nouveaux Ă©lĂ©ments, et ainsi de suite. La carte d'Hyrule se dĂ©voile ainsi progressivement Ă mesure que le joueur progresse dans l'aventure. Bien que cet Ă©pisode constitue un retour aux sources, il opĂšre de vĂ©ritables avancĂ©es qui seront reprises dans la plupart des Ă©pisodes de la sĂ©rie. De nombreux objets et techniques y font leur apparition pour la premiĂšre fois. Comme le grappin et les bottes de PĂ©gase, mais Ă©galement Excalibur, une Ă©pĂ©e sacrĂ©e qui va devenir un Ă©lĂ©ment central dans les futurs Ă©pisodes de la saga. On note Ă©galement l'apparition des flacons dans lesquels Link peut enfermer des insectes et des fĂ©es. Il peut Ă©galement les remplir avec des potions, pour les utiliser plus tard. D'autre part, les rĂ©ceptacles de cĆur, qui augmentaient la vie de Link dans les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, sont partiellement remplacĂ©s par des fragments de CĆur Ă©parpillĂ©s et gĂ©nĂ©ralement cachĂ©s dans Hyrule. Retrouver tous les fragments de cĆur constitue la principale quĂȘte annexe du jeu. 4 fragments sont nĂ©cessaires pour former un nouveau cĆur. Cependant, les rĂ©ceptacles classiques sont toujours de la partie, et Link peut en rĂ©cupĂ©rer un Ă la fin de chaque donjon. Cet Ă©pisode reprend Ă©galement la jauge de magie, Ă©lĂ©ment ayant fait son apparition dans The Adventure of Link. Elle va lui servir pour l'utilisation des objets magiques, comme la lanterne ou la baguette de Feu. Les rubis font leur rĂ©apparition, et Link aura davantage de possibilitĂ©s pour acheter des objets divers et variĂ©s. La valeur des rubis varie en fonction de leur couleur. D'une maniĂšre gĂ©nĂ©rale, le game-design de cet Ă©pisode s'enrichit considĂ©rablement par rapport aux deux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents. Les donjons sont plus longs, font plusieurs Ă©tages et sont reliĂ©s entre eux par des trous dans le sol et des escaliers. Ils ont tous une thĂ©matique diffĂ©rente et prĂ©sente chacun une architecture qui lui est propre. En plus des petite clĂ©s classiques, Link peut Ă©galement rĂ©cupĂ©rer une grande clĂ©, qui lui sera nĂ©cessaire pour obtenir un nouvel objet et pĂ©nĂ©trer dans la salle du Boss. Il y a 4 donjons dans le monde de LumiĂšre et 8 dans le monde des TĂ©nĂšbres. Ă ce jour, A Link to the Past est l'Ă©pisode qui comporte le plus de donjons. Les rĂ©gions sont plus grandes, plus variĂ©es, les lieux sont plus nombreux et il y a davantage de choses Ă y faire. Les interactions sont Ă©galement plus nombreuses. En plus de pĂ©nĂ©trer dans les maisons, Link peut Ă©galement sauter des falaises, soulever des rochers, nager ou pousser certains Ă©lĂ©ments. Les Ă©nigmes deviennent Ă©galement plus complexes que par le passĂ©, avec des systĂšmes d'interrupteur beaucoup plus Ă©laborĂ©s. C'est Ă©galement cet Ă©pisode qui va proposer pour la premiĂšre fois une aventure en deux Ă©tapes. Pour commencer, Link doit rĂ©cupĂ©rer les pendentifs pour rĂ©cupĂ©rer Excalibur. Et par la suite, il devra Ă©galement rĂ©cupĂ©rer les 7 cristaux cachĂ©s dans le monde des TĂ©nĂšbres. Ce concept de double-quĂȘte sera repris dans de nombreux Ă©pisodes ultĂ©rieurs. Cette idĂ©e se manifeste Ă©galement par un nouveau un trait distinctif de la sĂ©rie l'existence de deux mondes parallĂšles que le joueur doit explorer et faire interagir. Le premier monde monde de la LumiĂšre est le monde classique d'Hyrule, oĂč Link a grandi. Le second est le monde des TĂ©nĂšbres, oĂč Ganondorf exerce son emprise. Tous les personnages et environnements sont corrompus. Eaux stagnantes, herbes mortes, arbres malĂ©fiquesâŠ. Tous les endroits et les personnages du monde de la lumiĂšre ont leur Ă©quivalent dans les tĂ©nĂšbres. dĂ©sert du MystĂšre / marais des DĂ©mons, bois Perdus / bois des Squelettes, etc... Link peut passer d'un monde Ă l'autre Ă l'aide du miroir magique ou de portails dissĂ©minĂ©s dans Hyrule. Par exemple, Link peut arriver dans une impasse, et utiliser son miroir pour retourner dans l'autre monde. Il rĂ©apparaĂźtra alors Ă un lieu lui donnant accĂšs Ă une grotte secrĂšte, ou autre Ă©lĂ©ment d'intĂ©rĂȘt. Cette flexibilitĂ© permet Ă Link de rĂ©soudre plusieurs Ă©nigmes qui exploitent les diffĂ©rences entre les deux mondes parallĂšles. DĂ©veloppement du Jeu[] En 1988, le dĂ©veloppement d'un nouveau Zelda sur NES dĂ©bute. Mais 1 an plus tard, le projet fut transfĂ©rĂ© sur la console nouvelle gĂ©nĂ©ration de Nintendo la Super Famicom. SNES aux USA et Super Nintendo en Europe En raison du succĂšs des Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, Nintendo a prĂ©vu un gros budget, une grosse Ă©quipe de dĂ©veloppement et de grosses ressources dans la crĂ©ation du jeu. Il en rĂ©sultera un jeu saluĂ© et reconnu comme Ă©tant l'un des grands classiques de la console, et l'un des meilleurs jeux de tous les temps. A l'Ă©poque, la plupart des cartouches SNES disposaient d'une mĂ©moire de 512 Ko. Des cartouches de capacitĂ© supĂ©rieure ont Ă©tĂ© créés pour permettre Ă l'Ă©quipe de bĂ©nĂ©ficier d'une meilleure marge de production et de crĂ©er un univers particuliĂšrement vaste. Ces cartouches spĂ©ciales ont une capacitĂ© de 1 Mo. Tout comme Super Mario World, le jeu utilise une mĂ©thode de compression graphique, en limitant la profondeur des couleurs Ă 8 nuances sur les tuiles graphiques, alors que la SNES peut en gĂ©rer un maximum de 16. Lors de la dĂ©compression des donnĂ©es, la console ajoute 1 bit Ă chaque index de couleurs, ce qui permet de recrĂ©er les nuances manquantes. La duplication Ă©liminatoire permet Ă©galement de prĂ©server de la mĂ©moire. Les mondes de la LumiĂšre et des TĂ©nĂšbres sont quasiment identiques, et seules les diffĂ©rences entre les deux occupent de la place supplĂ©mentaire. Le jeu utilise ainsi une technique trĂšs rĂ©pandue Ă l'Ă©poque, qui consiste Ă garder le mĂȘme sprite, en changeant simplement sa couleur pour faire croire qu'il s'agit de quelque chose de nouveau. A Link to the Past, tout comme les deux Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, intĂšgre un compteur qui comptabilise le nombre de Game Over. Il apparaĂźt lors du gĂ©nĂ©rique de fin, et fait le dĂ©compte des morts par donjon. Par la suite, le compteur s'affiche Ă cĂŽtĂ© du fichier de sauvegarde. Si Link meurt et se fait ressusciter par une fĂ©e, cela est Ă©galement considĂ©rĂ© comme une mort. A chaque fois que le joueur quitte sa partie en faisant "sauvegarder et quitter", le jeu le comptabilise Ă©galement comme une mort. Le seul moyen d'avoir un compteur Ă 0 est de finir le jeu d'une seule traite, sans jamais mourir. Dans le portage GBA, cela sera corrigĂ© et seules les vraies morts sont prises en compte. D'autre part, si Link termine le donjon cachĂ© spĂ©cifique Ă cette version, un autre dĂ©compte apparaĂźtra. Il indiquera le nombre de fois que chaque objet a Ă©tĂ© utilisĂ©. La plupart des versions sorties en dehors du Japon intĂšgre des Ă©lĂ©ments de censure, afin de supprimer toute rĂ©fĂ©rence Ă la religion. Le changement majeur vient du titre en lui-mĂȘme, dont la traduction japonaise signifie "La Triforce des Dieux", qui a Ă©tĂ© changĂ© pour A Link to the Past. D'autre part, les symboles originaux utilisĂ©s pour le langage hylien ressemblaient trop Ă des hiĂ©roglyphes Ă©gyptiens, et vĂ©hiculaient souvent des messages religieux. Ils ont donc Ă©galement Ă©tĂ© modifiĂ©s. Le prĂȘtre Agahnim devient Ă©galement un sorcier, et il n'est plus envoyĂ© par les dieux. A la place, son origine est totalement inconnue. Enfin, pour le nom de certains donjons, le terme "Temple" a Ă©tĂ© remplacĂ© par Palais. Listes[] Personnages[] Boss[] Ennemis[] Lieux[] Donjons[] Objets et Ăquipement[] Traductions[] Glitches[] CrĂ©dits[] Musiques[] Voir Page des musiques du jeu La bande originale est composĂ©e par KĆji KondĆ. Le thĂšme principal de The Legend of Zelda, aussi appelĂ© "Hyrule Overture", est repris dans A Link to the Past et interprĂ©tĂ© dans la plupart des rĂ©gions extĂ©rieures du monde de LumiĂšre. En dehors de ce thĂšme rĂ©current, beaucoup de morceaux du jeu seront repris dans d'autres Ă©pisodes, en particulier dans Ocarina of Time. A Link to the Past introduit de nouvelles musiques rĂ©currentes de la sĂ©rie, tels que la berceuse de Zelda, le thĂšme de la Famille Royale qu'on entend dans le chĂąteau d'Hyrule, le thĂšme de Ganondorf, jouĂ© Ă chaque apparition d'Agahnim ou de Ganon, le village Cocorico et le thĂšme mĂ©lodieux qui apparaĂźt dans les caves aux fĂ©es, ainsi que sur l'Ă©cran de sĂ©lection. Les musiques se dĂ©marquent par leur excellente qualitĂ© sonore, utilisant pleinement les capacitĂ©s du SPC700, processeur sonore de la SNES, bien supĂ©rieur Ă celui des autres consoles de l'Ă©poque. La bande originale du jeu, sortie exclusivement au Japon, est nommĂ©e Sound and Drama. Tous les morceaux du jeu y sont prĂ©sents, ainsi qu'une plage bonus. La bande originale est composĂ©e de deux disques, respectivement de 44 et 54 minutes. Sur le premier, on entend des orchestrations de A Link to the Past ainsi qu'une piste "drama". Et sur le second, les OST de The Legend of Zelda et d'A Link to the Past. Voir The Legend of Zelda Sound & Drama RĂ©ception[] Critiques[] Ă sa sortie, A Link to the Past est acclamĂ© par la presse spĂ©cialisĂ©e, et ce sur les diffĂ©rents pĂŽles du marchĂ©. Au Japon, Famitsu lui attribue la note de 39 / 40. En AmĂ©rique du Nord, GamePro lui dĂ©cerne la note maximale. Les revues britanniques Nintendo Magazine System et Total! lui accordent les notes de 92 % et 93 %. En France, il reçoit un 19 / 20 de lâĂ©mission tĂ©lĂ©visĂ©e Micro Kid's. Le jeu obtient une moyenne gĂ©nĂ©rale de 95% sur Metacritic, site qui rĂ©fĂ©rence les magazines papier et Web les plus influents. De nos jours, le jeu continue de rĂ©guliĂšrement figurer dans des listes des meilleurs jeux de tous les temps. IGN le place 11Ăšme dans son top des meilleurs jeux. Les lecteurs de GameFaq le classe 4Ăšme, 31Ăšme dans un sondage Famitsu de 2006, 3Ăšme dans le top 200 des meilleurs jeux Nintendo, rĂ©alisĂ© par Nintendo Power. de nombreux fans continuent Ă proposer eux-mĂȘme leurs propres classements. Ventes[] A Link to the Past est un immense succĂšs commercial. Il sâest Ă©coulĂ© Ă hauteur de 1,16 million dâexemplaires au Japon, 2,46 millions en AmĂ©rique du Nord et de prĂšs d'un million en Europe. Au total, le jeu sâest vendu Ă 4,61 millions dâunitĂ©s Ă travers le monde, ce qui en fait lâun des plus gros succĂšs commerciaux de la Super Nintendo, et un succĂšs trĂšs impressionnant pour l'Ă©poque. Il a Ă©tĂ© rééditĂ© dans la gamme Player's Choice en AmĂ©rique du Nord, privilĂšge rĂ©servĂ© aux jeux vendus Ă plus dâun million dâexemplaires sur ce territoire. RĂ©-Ă©ditions et Suites[] RĂ©-Ă©dition sur GBA[] En 2002, Capcom et Nintendo ont portĂ© le jeu sur Game Boy Advance. Il est sorti le 2 DĂ©cembre 2002 au Japon, le 13 Mars 2003 aux USA et le 28 Mars en Europe. Un nouveau jeu, orientĂ© multi-joueur, Ă©tait inclus dans la cartouche de jeu. Il s'agit de The Legend of Zelda Four Swords. Les deux jeux fonctionnent ensemble et certains Ă©lĂ©ments peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s dans un jeu, en accomplissant des tĂąches dans l'autre. Quelques ajouts et ajustements sont effectuĂ©s pour A Link to the Past Ajout d'une voix sur les actions de Link. Celle d'Ocarina of Time L'une des salles du palais de Glace a Ă©tĂ© modifiĂ©e. La configuration originale Ă©tait jugĂ©e trop difficile. Certains ennemis ont changĂ© de couleur ou d'apparence. Ajout d'un donjon supplĂ©mentaire, qui se dĂ©bloque en finissant Four Swords. Le palais de l'ĂpĂ©e de Quatre. Link peut apprendre une nouvelle attaque, qui lui permet de tourbillonner Ă l'infini avec son Ă©pĂ©e. Pour l'Europe, le jeu semble plus rapide que la version Super Nintendo. Cela est dĂ» au fait qu'il n'y a pas de diffĂ©rence de frĂ©quence entre les continents. 50Hz vs 60Hz Le jeu a obtenu de trĂšs bonnes critiques, le portage Ă©tant estimĂ© de trĂšs bonne qualitĂ©. Il s'est vendu Ă 1,81 millions d'unitĂ©s. A Link Between Worlds[] Article DĂ©taillĂ© The Legend of Zelda A Link Between Worlds A Link Between Worlds est une suite spirituelle d'A Link to the Past. L'univers graphique est similaire et Link a l'occasion de vivre son aventure dans un monde d'Hyrule semblable. On retrouve un grand nombre d'ennemis similaires, et aussi plusieurs donjons qui portent le mĂȘme nom. Notamment, la tour d'HĂ©ra est prĂ©sente dans les deux opus. Quelques nouveaux Ă©lĂ©ments de gameplay font leur apparition, notamment une jauge d'endurance qui remplace la jauge de magie. BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets[] Article Principal The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets Cet Ă©pisode, sorti exclusivement au Japon et nommĂ© BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban, est un Ă©pisode non canonique sorti en format dĂ©matĂ©rialisĂ©, via le service Satellaview. Les Ă©vĂ©nements se dĂ©roulent pendant que Link est parti sur l'Ăźle de Cocolint. Les personnages jouables sont connus comme Ă©tant les hĂ©ros de la LumiĂšre. Ce sont les deux mascottes du satellaview, un jeune garçon et une jeune fille. Ce jeu fut diffusĂ© une premiĂšre fois en 1997, puis une seconde en 1998. Il Ă©tait diffusĂ© au format Ă©pisodique, et le joueur disposait d'un temps limitĂ© pour rĂ©soudre les Ă©nigmes proposĂ©es. La diffusion par satellite permettait de diffuser des musiques orchestrales en temps rĂ©el pendant le jeu. BS The Legend of Zelda Triforce of the Gods[] Il s'agit d'une version similaire Ă A Link to the Past, Ă©galement diffusĂ© exclusivement au Japon via le service Satellaview. Quelques changement sont cependant effectuĂ©s, notamment dans la gestion des fichiers de sauvegarde. Comics et Mangas[] Articles Principaux The Legend of Zelda A Link to the Past Comic et The Legend of Zelda A Link to the Past Manga d'Himekawa Une sĂ©rie en comic, créée par Shotaro Ishinomori apparut dans le magazine Nintendo Power, Ă partir de Janvier 1992, et fut divisĂ© en 12 Ă©pisodes. De nombreuses parties du jeu ont Ă©tĂ© omises, et de nouveaux segments d'histoire ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s. Dans le manga original, un nouveau personnage nommĂ© Roam fut introduit en tant que chevalier capable de prendre une forme d'oiseau. AprĂšs avoir rencontrĂ© Link en tant qu'ennemi, les deux personnages vont joindre leurs forces, afin de parvenir Ă terrasser Ganon. Roam ressemble fortement Ă Jet Kink, aka Cyborg 002, apparaissant dans le manga Cyborg 009. D'autre part, un autre manga fut Ă©ditĂ© exclusivement au Japon, Ă partir de 1995. Il fut créé par Ataru Cagiva et se dĂ©coupe en 3 tomes. Un autre manga fut Ă©ditĂ© Ă partir de 2005, avant d'ĂȘtre traduit en français Ă partir de 2009. il est créé par Akira Himekawa. Contrairement au prĂ©cĂ©dent, il se veut nettement plus fidĂšle Ă l'histoire originale. Il introduit un personnage nommĂ© Ganty, une voleuse portant une Ă©toile sous ses yeux. Anecdotes[] A Link to the Past fut le premier jeu de la saga Ă utiliser le logo Zelda standardisĂ©, sur les boĂźtes amĂ©ricaines et europĂ©ennes. Ce sera Ă©galement le cas pour le Japon, Ă partir d'Ocarina of Time Ce jeu introduit les cocottes pour la premiĂšre fois. Si Link les martyrise trop avec son Ă©pĂ©e ou des objets, elles se rĂ©uniront en bande pour l'attaquer. Certaines maisons du village Cocorico comportent des tableaux Ă l'effigie de Mario. Si Link les tire en arriĂšre, cela va libĂ©rer des rubis bleus ou trĂšs rarement des rubis rouges. Un projet pour une sĂ©rie d'animation, basĂ© sur le jeu A Link to the Past, se voit financer depuis le 12 juillet 2015 sur la plateforme en ligne Kickstarter. Le petit studio, Zeldamotion, Ă l'origine du projet, souhaite rĂ©colter un fonds de 24 000$ afin de pouvoir produire un second Ă©pisode le premier pouvant ĂȘtre visionnĂ© depuis YouTube. Leur but ultime reste toutefois d'atteindre la somme des afin de pouvoir produire un film d'animation d'une durĂ©e de quatre-vingt-dix minutes. Malheureusement, peu de temps aprĂšs, le 19 juillet, on apprend sur la page Kickstarter que le projet "Zelda Anime Series" fait l'objet d'un litige de propriĂ©tĂ© intellectuelle et n'est donc plus disponible pour le moment. Dans le jeu "Yoshi's Woolly World", il est possible d'entendre une version remaniĂ©e de la musique des mini-jeux, dans A Link to the Past, en allant dans certains passages secrets de certains niveaux. Monde 1 Niveau 1-5 et Niveau 1-7. Monde 2 Niveau 2-1; Niveau 2-3 et Niveau 2-5 2 passages secrets. Galerie[] Carte fournie avec la version française du jeu. Notice[] PublicitĂ©[] Pub française pour A Link to the Past Super Nintendo Pub française pour A Link to the Past Four Swords GBA-0 Personnages d'A Link to the Past Personnages Principaux Link / Link Lapin Princesse Zelda Agahnim Ganon Sept Sages Sahasrahla Jeunes Filles Oncle de Link Village Cocorico Femme de Sahasrahla Petit-fils de Sahasrahla Marathonien Forgeron Nain FlĂ»tiste PĂšre du FlĂ»tiste Oiseau Marchand de Bocaux Chasseur d'Insectes Femme au Balai Femme Ă Capuche . FrĂšres Ennemis Plaines, RiviĂšres et Montagne MaĂźtre du Sanctuaire Syrup Maple VĂ©nus Roi Zora BĂ»cherons Jumeaux Voyante Campeur Vieil Homme Perdu Petite Peste Ami de Petite Peste Monde des TĂ©nĂšbres Kiki Bandit Arbre Vivant Poisson-Chat Autres personnages Roi d'Hyrule Chevalier d'Hyrule Soldat d'Hyrule Grande FĂ©e Chauve-Souris Bandit du DĂ©sert Aginah Inventaire d'A Link to the Past Ăquipement ĂpĂ©e du Combattant Excalibur ĂpĂ©e Magique ĂpĂ©e d'Or Tenue du HĂ©ros CĂŽte de Maille Bleue CĂŽte de Maille Rouge Bouclier du Combattant Bouclier Rouge Bouclier Miroir Bottes de PĂ©gase Gant de la Puissance Moufle du Titan Palmes Zora Perle de Lune Armes et Objets Lanterne Boomerang Boomerang Magique Bombe Champignon Magique Filet Ă Papillons Arc FlĂšche FlĂšche d'Argent Poudre Magique Livre de Mudora Miroir Magique Marteau Magique Grappin Pelle FlĂ»te Baguette de Feu Baguette de Glace Canne de Byrna Canne de Somaria MĂ©daillon d'Ăther MĂ©daillon des Secousses MĂ©daillon des Flammes Cape Magique Pomme Bouteille Bouteille Potion Rouge Potion Verte Potion Bleue FĂ©e Abeille Abeille d'Or Objets de QuĂȘte Pendentif Cristal Super Bombe ĂpĂ©e de Quatre Lieux d'A Link to the Past Donjons et Mini-Donjons ChĂąteau d'Hyrule AllĂ©e SecrĂšte Palais de l'Est Palais du DĂ©sert Tour d'HĂ©ra Tour du ChĂąteau d'Hyrule Palais des TĂ©nĂšbres Palais du Marais ForĂȘt de Squelettes Village des Bandits Palais de Glace Bourbier Souffrance Rocher de la Tortue Tour de Ganon Palais de l'ĂpĂ©e de Quatre Monde de la LumiĂšre Monde de la LumiĂšre Maison de Link . ChĂąteau d'Hyrule Prison Sanctuaire CimetiĂšre Hylien Village Cocorico Maison de Sahasrahla Boutique de Cocorico Taverne de Cocorico . Maison des Livres Bois Perdus Maison des BĂ»cherons Bosquet HantĂ© Lac Hylia Boutique du Lac Hylia Maison de Voyance Ătang du Bonheur Caverne de Glace DĂ©sert du MystĂšre Boutique Magique Cascade des VĆux Cascade de Zora Ruines du Marais . Montagne de la Mort . Rocher du Spectacle . Salle de Chris Houlihan Monde des TĂ©nĂšbres Monde des TĂ©nĂšbres Terre d'Or Pyramide . Jardin Fantomatique . DĂ©dale de l'Est Plaine des Ruines Village des Hors-la-Loi Bois des Squelettes Lac de Glace Marais des DĂ©mons . Fontaine de la Pyramide . Boutique de Bombes Mini-Jeux Chasse aux TrĂ©sors . Stand de Tir . Jeu des 15 secondes . Champ du TrĂ©sor Boss et Mini-Boss d'A Link to the Past Mini-Boss Chevalier FlĂ©au Chevalier Stalfos Grand Armos Lanmola Moldorm Roi Cuirasse Meduso Mite L'Aveugle Boss du Monde de la LumiĂšre Grand Armos Lanmola Moldorm Agahnim Boss du Monde des TĂ©nĂšbres Roi Cuirasse Meduso Mite L'Aveugle Ćil de Glace Vitreux Tricephale Agahnim Ganon Dark Link Liste des jeux Jeux officiels The Legend of Zelda The Adventure of Link A Link to the Past Link's Awakening DX Switch Ocarina of Time MQ 3D Majora's Mask 3D Oracle of Ages Oracle of Seasons Four Swords The Wind Waker HD The Minish Cap Four Swords Adventures Twilight Princess HD Phantom Hourglass Spirit Tracks Skyward Sword A Link Between Worlds Tri Force Heroes Breath of the Wild Jeux dĂ©rivĂ©s BS The Legend of Zelda Ancient Stone Tablets Game & Watch Zelda Mini Classics The Wand of Gamelon The Faces of Evil Zelda's Adventure SoulCalibur II Super Smash Bros. Super Smash Bros. Melee Super Smash Bros. Brawl Navi Trackers Ura Zelda Link's Crossbow Training Freshly Picked Tingle's Rosy Rupeeland Tingle's Balloon Fight Irozuki Tingle no Koi no Balloon Trip . Hyrule Warriors Legends/Definitive Edition Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U Super Smash Bros. Ultimate Cadence of Hyrule Hyrule Warriors l'Ăre du FlĂ©au Pourta liste, c'est simple : il y a eu The Legend of Zelda: A link to the past sur Super Nintendo puis il y a eu les autres qui ne lui arrivĂšrent jamais Ă la cheville Si tu aimes du Zelda avec des enigmes ultra tordues, je me souviens avoir jouĂ© Ă Alundra sur Playstation qui Ă©tait bien tarabiscotĂ© de ce cotĂ© la . 29/12/2006, 00h34: Jo le jolien. Alpha
Je vous prĂ©sente Holdies, une application de vente privĂ©e entre collectionneurs qui va trĂšs bientĂŽt voir le jour puisque sa sortie sur lâApp Store est prĂ©vue pour le courant du mois dâoctobre. Holdies, câest donc une application sur laquelle vous pourrez acheter et vendre des objets de collection issus de la culture geek et de lâart ludique. Avant dâentrer plus en dĂ©tail dans la prĂ©sentation de Holdies, je vais vous raconter pourquoi je vous en parle. Ma rencontre avec Holdies Au mois dâaoĂ»t 2014, jâai Ă©tĂ© contactĂ© via mon linkedin par Louis, un des co-fondateurs de Holdies. Il voulait me rencontrer pour me prĂ©senter son projet dâapplication dĂ©diĂ©e aux collectionneurs. Câest mon blog et notamment mon dossier sur la collection et les collectionneurs qui lui a donnĂ© envie dâĂ©changer avec moi. AprĂšs quelques Ă©changes de messages, câest finalement dans un bar parisien du 10Ăšme arrondissement que nous nous sommes rencontrĂ©s, autour dâune petite biĂšre. Le courant est tout de suite passĂ© deux collectionneurs passionnĂ©s par le web et les geekeries, en gĂ©nĂ©ral ça colle bien. Des projets web, jâen ai vu passer beaucoup. Des projets web liĂ©s Ă la collection aussi puisque jâen ai moi mĂȘme portĂ© plusieurs. Mais Ă lâĂ©coute du projet de Louis, je dois dire que jâai Ă©tĂ© surpris par les bonnes idĂ©es une application ok, mais il fallait quâelle offre un truc en plus pour me convaincre. Et Holdies avait ce petit truc en plus justement. Vous savez comment sâest conclu cet entretien ? Eh bien, jâai rejoint lâaventure en tant que consultant pour le lancement de lâapplication. Mettre en place un environnement de communication sur le web pour Holdies et recruter des beta-testeurs, telles sont mes missions. đ Un taf qui me plaĂźt, forcĂ©ment Evidemment, pour moi qui suis un collectionneur ultra-ciblĂ© pour ce genre dâapplication, travailler en conseil sur ce genre de projet est un pur bonheur je rĂ©dige des articles sur le blog de Holdies ; je communique sur les rĂ©seaux sociaux de lâentreprise ; je donne mes idĂ©es et mes avis concernant les mĂ©thodes de lancement⊠Cet article a donc pour objet de faire un peu plus de bruit autour de Holdies, mais je le fais surtout parce que jâavais envie dâen parler sur mon blog, car câest grĂące Ă mon blog que la team Holdies mâa contactĂ©. A propos de lâĂ©quipe Je mâentends trĂšs bien avec toute lâĂ©quipe. Parlons-en ce sont tous des collectionneurs dâunivers diffĂ©rents Louis est un collectionneur de BD franco-belges ; StĂ©phane est un collectionneur dâitems liĂ©s Ă Akira et de celluloĂŻds ; Damien est un bon geek fan de Apple ; Benjamin est passionnĂ© de jeux de plateau⊠Je peux vous dire que les blagues de geek fusent par mail et sur Skype âEvidemment que Son Goku Ă©clate Super Manâ. Lâautre point commun entre nous, câest que nous sommes tous issus des mĂ©tiers du web dĂ©veloppeur, patron dâagence, ingĂ©nieur webâŠ. Au delĂ du fait que nous sommes tous collectionneurs, câest un des points qui mâa donnĂ© envie de mâinvestir je sais que lâĂ©quipe a le potentiel pour lancer un tel produit. Une vente consacrĂ©e au rĂ©tro gaming Puisque jâallais faire partie de lâaventure, la premiĂšre vente sur Holdieâs serait consacrĂ©e au rĂ©trogaming ça tombe bien, câest un peu mon domaine, et câest plus pratique puisque je mâoccupe de la communication de lancement. Plusieurs collectionneurs nous ont dĂ©jĂ proposĂ© des piĂšces assez exceptionnelles comme cette console GBA Atari Ă©dition. Commande spĂ©ciale de Atari auprĂšs de Nintendo On nous a mĂȘme proposĂ© des piĂšces uniques pour certaines, comme le scĂ©nario du jeu Tintin sur la Lune ! ScĂ©nario de Tintin sur la Lune Storyboard dont chaque dessin est fait Ă la main Et il y a encore du lourd Ă venir ! De mon cĂŽtĂ© je vais mettre quelques jeux Zelda comme une cartouche Hong Kong version de Ocarina of Time. Fonctionnement de Holdies Sur ce point, je nâai pas le droit dâen dire trop, en effet, lâexpĂ©rience dâachat-vente a Ă©tĂ© pensĂ©e collectionneur, et il faut reconnaĂźtre que la team a Ă©tĂ© ingĂ©nieuse et a innovĂ© câest un tout nouveau concept dâexpĂ©rience de vente qui a Ă©tĂ© mis au point, concept particuliĂšrement adaptĂ© Ă la collection ; câest dâailleurs lâargument de Holdies qui mâa converti. Je peux tout de mĂȘme schĂ©matiser le concept le vendeur fixe un prix de rĂ©serve ; le vendeur reçoit des offres qui engagent lâacheteur ; lorsquâune offre dĂ©passe le prix de rĂ©serve, les enchĂšres commencent ; sâil nây a pas dâautres enchĂšres, lâacheteur qui a fait lâoffre au dessus du prix de rĂ©serve remporte lâobjet. Bon, la description du fonctionnement de Holdies est ici simplifiĂ©e Ă son maximum, mais toutes les subtilitĂ©s autour de ce systĂšme font de Holdies une application vraiment innovante pour le collectionneur. Dâautant plus que vous avez compris que tout se passe sur mobile. Et donc ? Et donc je vous invite Ă vous inscrire si vous souhaitez tester Holdies en avant premiĂšre et participer Ă la vente en tant quâacheteur ou vendeur. Dâailleurs, nâhĂ©sitez pas Ă me contacter ici ou ici â ou mĂȘme en commentaire Ă cet article si vous souhaitez proposer des objets Ă la vente. A plouche ! đ
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